
✨ 核心定位
DeepMotion 是一家成立于 2014 年的美国科技公司(总部位于加州),专注于「运动智能」(Motion Intelligence)技术。其核心产品 Animate 3D 是业内首批可在无需拷录服装、仅需普通摄像头输入即可生成高精度3D动画的云端或SDK服务平台,使命是「让大众利用视频与浏览器快速生成可商用动画」。
🔧 核心功能
功能类别 | 功能说明 |
---|---|
Animate 3D 云服务 | 上传任意RGB视频(支持单人或多达8人同画面),AI自动捕捉全身、手势、面部表情,支持足锁固定、地面接触等物理规则处理,生成高精度动画。 |
Rotoscope Pose Editor | 内嵌关键帧编辑器,用户可逐帧校正姿态,提升3D动画与源视频一致性。 |
自动绑定及角色替换 | 上传 FBX/GLB/VRM 模型或使用内置 Ready Player Me / Avaturn 头像创建器,自定义绑定动画模板,支持 MetaHuman、VRoid、GLB 格式角色。 |
多平台兼容导出 | 支持下载 .FBX(带表情blendshapes)、.GLB、BVH 骨架动画,以及渲染视频(带背景)或带透明图 PNG 帧序列。 |
实时 SDK 与 API 整合 | 除云端外,还提供 Animate 3D Real-Time SDK 支持嵌入 Unity、Unreal、Blender、Maya、Roblox 等环境进行实时动作捕捉或自定义动画应用。 |
其他产品线 | Real-Time Body Tracking 用于实时直播或VR虚拟人体映射;Virtual Reality Tracking 可搭配少量 VR 跟踪器用于沉浸式场景;Motion Brain 可将动画角色注入机器人或交互AI系统进行动作生成与控制。 |
⏱️ 使用效率与优势
零硬件门槛:仅需普通摄像头或手机视频,无需动作捕捉服、机械跟踪器,支持手机浏览器直接测量,多人场景亦无需等待硬件同步。
制作周期极短:单段动画处理时间约 10–60 秒,支持批量处理,适合创作者快速迭代视觉内容。核心渲染流程云端完成,无需本地渲染资源。
工业级质量:支持足锁、面部表情与手势跟踪,手-地接触、物理自碰撞等规则算法支持自然动作,还能处理空翻、奔跑等复杂动作。
专业团队打造:创始团队成员曾就职于 Blizzard、Pixar、Disney、Microsoft、Roblox、CMU、清华等机构,确保解决方案具备游戏、影视、机器人领域的工业级稳健性。
持续更新演进:Animate 3D 5.0(2023 年)新增多人物捕捉、移动端浏览支持、透明背景导出等,后续版本定期推送新功能。
🎯 典型应用场景
场景类别 | 应用说明 |
---|---|
游戏/XR 原型 | 独立开发者或中小团队,可将普通摄影视频转为游戏 NPC、MetaHuman、虚拟助手等动作数据插入 Unity / Unreal 项目。 |
短视频/IP 内容创作 | 使用 Animate 3D 和自定义角色,快速制作 kicker、片头动画、社媒宣传短片,支持主播角色自定义动画。 |
教育训练与推广场景 | 可用于体育、人机交互、机器人学习等领域,将视频转化为数字人体模型训练数据,简化动画课程工作流。 |
品牌/广告内容生成 | 品牌方可提供模特表演视频,转成3D广告短片;网红亦可通过平台实现个性动作动画,降低动画制作成本。 |
研究与实验用途 | 学术机构可使用平台监督仿真比对,机器人模拟、学习动作生成或动作姿态识别算法培训等场景。 |
✅ 用户机制与授权说明
计划类型 | 核心权益 | 备注 |
---|---|---|
免费账号 | 每月 60 信用点数(credits),可上传不超过 20s 视频(最高 1080p/30fps),仅限非商业用途。可以选择两名单人默认角色,试用高达 8 人跟踪功能(Beta)。 | |
付费账号 | 月付 $15–$300,年付 $108–$996,可生成高帧率、高分辨率动画片段;亦支持面部与手部跟踪收费(每秒多计0.5 credit)。含商业授权 和 API 对接选项。 | |
企业定制 / SDK / API | 支持深度集成到用户程序或平台,支持调用 Animate 3D 云服务并输出带商业授权的 FBX/GLB 视频资源。适合平台集成、游戏公司采购或SaaS门店使用。 | |
导出凭证与数据使用声明 | 官方提供模拟合同与使用条款,输出动画合法商用需保留“生成时间 + 信用点消耗 + 导出格式”记录。禁止利用平台输出数据作为训练 AI 或二次销售入口。 |
⚠️ 使用建议与注意事项
版权合规:上传视频或角色模型应确保拥有肖像权、音视频内容版权等,不可上传侵犯他人版权的素材。
数据准确性依赖画面质量:视频中应确保人物清晰无遮挡(推荐光照均匀、背景空)。多演员一起动作时建议彼此保持间距,不互相接触,避免跟踪错误。
多演员功能仍处 Beta:Animate 3D 5.0 支持追踪最多 8 人,但目前仍处测试阶段,不支持人员互动或重叠动作,也可能受限于视频复杂性。
信用点耗费需精打细算:尤其是高分辨率或高帧率文件,训练一次可消耗十多倍 credit,建议测试后再投入商业内容生成。
隐私政策遵循平台条款:若嵌入 SDK 或 API 到客户应用中使用,需严格遵守 DeepMotion 的服务协议与隐私政策内容。
💎 平台价值总结
DeepMotion 提供的 Animate 3D 平台与办公 SDK,是目前行业内最易用且功能全面的云端 AI 动作捕捉解决方案之一。其优势在于:
无需复杂硬件,降低个人与团队进入动画制作门槛;
支持全身/面部/手部捕捉,动作自然度优于许多同类方案;
广泛支持主流引擎(Unity/Unreal/Blender 等)与角色格式,易于接入产业管道;
技术与内容背书强,获得小米、Bandai Namco 等投资,具备国际标准合规能力。
网站截图

数据统计
数据评估
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