Nvidia·GET3D

17小时前发布 3 00

GET3D能够直接从 2D 图像生成高质量、可编辑的纹理三角面网格,具备丰富拓扑结构与解耦式材质纹理表现。

所在地:
香港
收录时间:
2025-08-02
Nvidia·GET3DNvidia·GET3D

核心定位
GET3D 是 NVIDIA Toronto‑AI Lab(NVIDIA Research,联合多伦多大学与 Vector Institute)2022 年在 NeurIPS 发布的研究成果——一套“3D 生成对抗网络”模型,能够直接从 2D 图像生成高质量、可编辑的纹理三角面网格,具备丰富拓扑结构与解耦式材质纹理表现

🔧 核心功能

  • Explicit Textured Mesh 生成:通过双向潜编码器分别控制几何(SDF)与纹理(纹理字段),经 DMTet 或 FlexiCubes 提取明确定义的四面体网格并贴图输出

  • 端到端可训练:使用可微分渲染器渲染 RGB 图像与轮廓,分别由两个 2D 判别器监督训练,实现流水线可训练

  • 几何–纹理解耦:同一几何潜码可搭配多个纹理潜码生成风格各异的模型;同一纹理潜码亦可应用于不同形状

  • 连续 latent 插值支持:可沿潜空间 interpolate,实现外形与纹理的平滑过渡生成

  • 文本驱动风格迁移(StyleGAN‑NADA):模型可通过 CLIP 指导,对渲染图维度的风格进行微调,使生成对象具有“染缚黑漆汽车”“鬼屋”等指定风格

  • 跨类别生成:训练任务包括汽车、椅子、动物、摩托、人类角色、房屋等类别,可一次性生成多样模型类别

⏱️ 使用效率与优势

  • 推理阶段支持在单张 A100 GPU 上每秒生成约 20 件纹理网格模型,生成效率远胜以往需多步渲染或后处理的传统方法

  • 训练数据为 ShapeNet 合成渲染影像(约百万张图像),只需约 48 小时即可于 8 张 A100 上完成多个类别训练

  • 输出模型无需再 UV 展开、拓扑清理或光照贴图处理,可立即导入 Blender、Unity、Unreal 等引擎中使用,节省后期工程与优化时间。

🎯 典型应用场景

  • 虚拟世界内容生成:用于自动生成背景里辆汽车、小型建筑、动物角色、家具道具等,为游戏、仿真、视觉特效、Robotics SDK 提供素材基础

  • 原型/内容迭代:适合创意迭代,如快速试验“橘色休闲椅 + 木纹纹理”或“赛车风格交通工具”视觉组合。

  • 材质微调与艺术风格迁移:利用文本引导调整网格物体风格,适合概念艺术、产品展示或预研用例。

  • 教学与创研工具:研究人员、学生可基于公开代码自行训练探究潜空间结构与风格迁移效果。

用户机制与权益

项目说明
开源授权GET3D 的官方 PyTorch 实现已开源(Apache‑2.0),允许非商业研究与实验使用(生成模型与训练日志也可复现)
Dataset 可复用*WARNING所用训练集为 ShapeNet,属于公开科研用数据;注意不能使用该模型训练或推断违反第三方隐私或版权的真实图像。
商业许可渠道模型与论文属于 NVIDIA Research,商业落地需通过 NVIDIA 官方“Research Licensing”渠道获取授权。

⚠️ 使用提示

  • 目前局限合成数据:GET3D 训练依赖真实几何信息的合成图像并预知相机位姿,对真实图像适配能力有限,尚未实现从任意网络图片中通用训练或适配

  • 按类别训练:单次训练通常只覆盖某一类别(如“汽车”或“椅子”),暂不支持开放式类别联合模型。生成模型需为不同类别分别训练。

  • 硬件需求高:推荐使用至少一次 11.1+ CUDA 与 A100/V100 GPU,操作环境复杂;不适合低端消费级硬件快速试验

  • 风格微调需额外知识:虽然支持文本风格迁移,但需自行理解 CLIP/directional loss、StyleGAN‑NADA 等模型才能有效微调风格。

💎 平台价值总结

  • GET3D 是目前首个能 “直接生成显式纹理三角网格” 的高保真 3D 生成模型,填补了依赖 neural renderer 或 implicit field(如 NeRF)但输出不能直接使用的空白。

  • 架构融合了 DMTet(或 FlexiCubes)与 StyleGAN-style GAN,使结果具备多细节几何、丰富纹理、一键导入软体资源三要素

  • 提供完整开源代码与模型,研究者可零起点验证效果,方便实验、扩展甚至用于各类 3D 生成系统研发。

  • 如若结合后续扩散模型、Pose‑estimator 等技术,可扩展处理真实影像、多类别通用生成,未来增长空间极大。

网站截图

Nvidia·GET3D

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