
核心定位
雪藏 HsFreezer 是一款 进程 / 资源调度、游戏冻结 /暂停 工具,定位于“电脑资源管理器 + 游戏暂停 /冻结软件 + 老板键平替工具”组合。其 GitHub 项目为 superDMS / HsFreezer-Hidden-in-the-snow-。它的目标是让用户能够“想停就停、想玩就玩”,在不改写游戏数据的前提下对进程进行冻结 /调度。
核心功能 / 特性
功能 / 特性 | 说明 |
---|---|
进程冻结 /解冻 | 用户可选定某个进程(一般游戏进程)进行冻结,暂时停止其运算 /活动,随后再解冻恢复。 |
单锁模式 / 全局模式 | 提供“单锁模式”(锁定单个进程)和“全局模式”以应对不同使用场景。 |
快照 / 进程状态保存 | 支持“极限快照”功能,可保存冻结 /解冻前的状态以便恢复。 |
资源调度 / 进程监控 | 自动检测高耗能进程、显示资源占用情况、优化 CPU、GPU、内存资源分配。 |
窗体 / 覆盖检测 | 针对各种引擎(如 Frostbite、RE、Unity 等)做兼容适配,处理窗体覆盖 /内覆盖情况。 |
自定义 / 扩展性 | 支持模块化、插件 /自定义组件扩展,加入功能接口等。 |
快捷键 / 拖拽 /交互 | 支持快捷键冻结 /解冻 /呼出界面,支持“妙控拖拽”功能(按 Alt + 鼠标拖拽窗体移动 /调整)等交互优化。 |
自动呼吸 / 防掉线 | 在网游场景下提供“自动呼吸”功能,防止长时间冻结导致掉线。 |
使用效率与优势
优势 /潜在好处
在单机 /离线游戏场景下,冻结进程可节省资源、延缓 GPU /CPU /内存占用,从而降低能耗或让系统更轻便运行。
可实现“想停就停”的交互体验:用户在切换任务或临时离开游戏时可冻结进程,回来时再解冻继续。
对部分网游提供“自动呼吸”功能,降低因为冻结导致的掉线风险。
界面 /交互体验较丰富:快捷键、拖拽、模块化扩展、快照等功能给用户更多控制权。
风险 /局限 /注意事项
虽然项目主张“不修改游戏数据 /不违规操作”,但冻结 /解冻进程属于底层操作,部分游戏的反作弊 /反调试机制可能检测到异常行为,从而引发封号 /异常。
冻结过程中如果进程窗口或游戏采用特殊引擎 /覆盖机制,可能出现窗体异常、不响应、黑屏、崩溃等问题。
在多进程 /多线程 /复杂游戏引擎场景中,冻结行为的稳定性未必完美。
快照 /冻结 /解冻可能带来延迟或误操作风险,特别是在频繁切换场景或操作的游戏中。
安全 /兼容风险:软件具有修改 /调度进程权限,某些杀毒 /安全软件可能误报或阻断操作。
对在线 /网络游戏尤其要慎用,即使设计了自动呼吸功能,也不能完全保证安全性。
网站截图

数据统计
数据评估
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